統計モデリング概論 DSHC 2023

岩嵜 航 (Watal M. Iwasaki, PhD)
東北大学 生命科学研究科 進化ゲノミクス分野 特任助教
(Graduate School of Life Sciences, Tohoku University)
  1. 導入
  2. 直線回帰、確率分布、擬似乱数生成
  3. 尤度、最尤推定
  4. 一般化線形モデル(GLM)
  5. 個体差、一般化線形混合モデル(GLMM)
  6. ベイズの定理、事後分布、MCMC
  7. StanでGLM
  8. 階層ベイズモデル(HBM)
2023-08-23 東京海上 Data Science Hill Climb
https://heavywatal.github.io/slides/tokiomarine2023/

ちょっとずつ線形モデルを発展させていく

線形モデル LM (単純な直線あてはめ)

    ↓ いろんな確率分布を扱いたい

一般化線形モデル GLM

    ↓ 個体差などの変量効果を扱いたい

一般化線形混合モデル GLMM

    ↓ もっと自由なモデリングを!

階層ベイズモデル HBM

データ解析のための統計モデリング入門 久保拓弥 2012 より改変

直線あてはめ: 統計モデルの出発点

plot of chunk weight-lm
  • 身長が高いほど体重も重い。いい感じ。

(説明のために作った架空のデータ。今後もほぼそうです)

回帰モデルの2段階

  1. Define a family of models: だいたいどんな形か、式をたてる

    • 直線: $y = a_1 + a_2 x$
    • 対数: $\log(y) = a_1 + a_2 x$
    • 二次曲線: $y = a_1 + a_2 x^2$
  2. Generate a fitted model: データに合うようにパラメータを調整

    • $y = 3x + 7$
    • $y = 9x^2$

https://r4ds.had.co.nz/model-basics.html

たぶん身長が高いほど体重も重い

なんとなく $y = a x + b$ でいい線が引けそう
 

plot of chunk weight-height

たぶん身長が高いほど体重も重い

なんとなく $y = a x + b$ でいい線が引けそう
じゃあ傾き a と切片 b、どう決める?

plot of chunk weight-lines

最小二乗法 (Ordinary Least Square: OLS)

回帰直線からの残差平方和(RSS)を最小化する。

plot of chunk weight-residual

残差平方和(RSS)が最小となるパラメータを探せ

ランダムに試してみて、上位のものを採用。
この程度の試行回数では足りなそう。

plot of chunk weight-goodlines

残差平方和(RSS)が最小となるパラメータを探せ

グリッドサーチ: パラメータ空間の一定範囲内を均等に試す。
さっきのランダムよりはちょっとマシか。

plot of chunk weight-grid

こうした最適化の手法はいろいろあるけど、ここでは扱わない。

これくらいなら一瞬で計算してもらえる

import statsmodels.formula.api as smf
model = smf.ols("weight ~ height", r.df_weight)
result = model.fit()
result.params
Intercept   -69.852224
height       78.634439
dtype: float64

plot of chunk weight-lm

🔰 直線あてはめしてみる

回帰に使えるPythonパッケージ2選:

statsmodels
統計モデリング寄り。今回はこちらを紹介。
Rに似た書き方や統計量の計算などいろいろ楽。
scikit-learn
機械学習寄り
回帰以外のさまざまな手法も統一的な書き方で使える

🔰 2-distribution.ipynb をJupyterで開き、順々に実行してみよう。


☕️ 休憩 + 質疑応答

何でもかんでも直線あてはめではよろしくない

plot of chunk lm-bad

  • 観察データは常に正の値なのに予測が負に突入してない?
  • 縦軸は整数。しかものばらつきが横軸に応じて変化?

何でもかんでも直線あてはめではよろしくない

plot of chunk glm-better

  • 観察データは常に正の値なのに予測が負に突入してない?
  • 縦軸は整数。しかものばらつきが横軸に応じて変化?
  • データに合わせた統計モデルを使うとマシ

ちょっとずつ線形モデルを発展させていく

線形モデル LM (単純な直線あてはめ)

    ↓ いろんな確率分布を扱いたい

一般化線形モデル GLM

    ↓ 個体差などの変量効果を扱いたい

一般化線形混合モデル GLMM

    ↓ もっと自由なモデリングを!

階層ベイズモデル HBM

データ解析のための統計モデリング入門 久保拓弥 2012 より改変

確率分布

発生する事象(値)と頻度の関係。

手元のデータを数えて作るのが経験分布
e.g., サイコロを12回投げた結果、学生1000人の身長

plot of chunk distribution

一方、少数のパラメータと数式で作るのが理論分布
(こちらを単に「確率分布」と呼ぶことが多い印象)

確率変数$X$はパラメータ$\theta$の確率分布$f$に従う…?

$X \sim f(\theta)$

e.g.,
コインを3枚投げたうち表の出る枚数 $X$ は二項分布に従う
$X \sim \text{Binomial}(n = 3, p = 0.5)$

plot of chunk dbinom

\[\begin{split} \text{Prob}(X = k) &= \binom n k p^k (1 - p)^{n - k} \\ k &\in \{0, 1, 2, \ldots, n\} \end{split}\]

一緒に実験してみよう。

試行を繰り返して記録してみる

コインを3枚投げたうち表の出た枚数 $X$

試行1: → $X = 2$
試行2: 裏 裏 裏 → $X = 0$
試行3: 裏 裏 → $X = 1$ 続けて $2, 1, 3, 0, 2, \ldots$

plot of chunk rbinom

試行回数を増やすほど二項分布の形に近づく。
0と3はレア。1と2が3倍ほど出やすいらしい。

コイントスしなくても $X$ らしきものを生成できる

  • コインを3枚投げたうち表の出る枚数 $X$
  • $n = 3, p = 0.5$ の二項分布からサンプルする乱数 $X$
plot of chunk dbinom
$X \sim \text{Binomial}(n = 3, p = 0.5)$

   ↓ サンプル

{2, 0, 1, 2, 1, 3, 0, 2, …}

これらはとてもよく似ているので
「コインをn枚投げたうち表の出る枚数は二項分布に従う」
みたいな言い方をする。逆に言うと
「二項分布とはn回試行のうちの成功回数を確率変数とする分布」
のように理解できる。

統計モデリングの一環とも捉えられる

コイン3枚投げを繰り返して得たデータ {2, 0, 1, 2, 1, 3, 0, 2, …}

   ↓ たった2つのパラメータで記述。情報を圧縮。

$n = 3, p = 0.5$ の二項分布で説明・再現できるぞ


「データ分析のための数理モデル入門」江崎貴裕 2020 より改変

こういうふうに現象と対応した確率分布、ほかにもある?

有名な確率分布、それに「従う」もの

離散一様分布
コインの表裏、サイコロの出目1–6
負の二項分布 (幾何分布 if n = 1)
成功率pの試行がn回成功するまでの失敗回数
二項分布
成功率p、試行回数nのうちの成功回数
ポアソン分布
単位時間あたり平均$\lambda$回起こる事象の発生回数
ガンマ分布 (指数分布 if k = 1)
ポアソン過程でk回起こるまでの待ち時間
正規分布
確率変数の和、平均値など。

離散一様分布

同じ確率で起こるn通りの事象のうちXが起こる確率

e.g., コインの表裏、サイコロの出目1–6

plot of chunk dunif

🔰 一様分布になりそうな例を考えてみよう

幾何分布 $~\text{Geom}(p)$

成功率pの試行が初めて成功するまでの失敗回数

e.g., コイントスで表が出るまでに何回裏が出るか

plot of chunk geometric

\[ \text{Prob}(X = k \mid p) = p (1 - p)^k \]

「初めて成功するまでの試行回数」とする定義もある。

🔰 幾何分布になりそうな例を考えてみよう

負の二項分布 $~\text{NB}(n, p)$

成功率pの試行がn回成功するまでの失敗回数X。 n = 1 のとき幾何分布と一致。

plot of chunk nbinom

\[ \text{Prob}(X = k \mid n,~p) = \binom {n + k - 1} k p^n (1 - p)^k \]

失敗回数ではなく試行回数を変数とする定義もある。

🔰 負の二項分布になりそうな例を考えてみよう

二項分布 $~\text{Binomial}(n,~p)$

確率$p$で当たるクジを$n$回引いてX回当たる確率。平均は$np$。

plot of chunk dbinom-n

\[ \text{Prob}(X = k \mid n,~p) = \binom n k p^k (1 - p)^{n - k} \]

🔰 二項分布になりそうな例を考えてみよう

ポアソン分布 $~\text{Poisson}(\lambda)$

平均$\lambda$で単位時間(空間)あたりに発生する事象の回数。

e.g., 1時間あたりのメッセージ受信件数、メッシュ区画内の生物個体数

plot of chunk dpoisson

\[ \text{Prob}(X = k \mid \lambda) = \frac {\lambda^k e^{-\lambda}} {k!} \]

二項分布の極限 $(\lambda = np;~n \to \infty;~p \to 0)$。
めったに起きないことを何回も試行するような感じ。

指数分布 $~\text{Exp}(\lambda)$

ポアソン過程の事象の発生間隔。平均は $1 / \lambda$ 。

e.g., メッセージの受信間隔、道路沿いに落ちてる手袋の間隔

plot of chunk dexp

\[ \text{Prob}(x \mid \lambda) = \lambda e^{-\lambda x} \]

幾何分布の連続値版。

🔰 ポアソン分布・指数分布になりそうな例を考えてみよう

ガンマ分布 $~\text{Gamma}(k,~\lambda)$

ポアソン過程の事象k回発生までの待ち時間

e.g., メッセージを2つ受信するまでの待ち時間

plot of chunk dgamma

\[ \text{Prob}(x \mid k,~\lambda) = \frac {\lambda^k x^{k - 1} e^{-\lambda x}} {\Gamma(k)} \]

指数分布をkのぶん右に膨らませた感じ。
shapeパラメータ $k = 1$ のとき指数分布と一致。

正規分布 $~\mathcal{N}(\mu,~\sigma)$

平均 $\mu$、標準偏差 $\sigma$ の美しい分布。よく登場する。
e.g., $\mu = 50, ~\sigma = 10$ (濃い灰色にデータの95%, 99%が含まれる):

plot of chunk gaussian

\[ \text{Prob}(x \mid \mu,~\sigma) = \frac 1 {\sqrt{2 \pi \sigma^2}} \exp \left(\frac {-(x - \mu)^2} {2\sigma^2} \right) \]

正規分布に近づくものがいろいろある

標本平均の反復(中心極限定理); e.g., 一様分布 [0, 100) から40サンプル

plot of chunk central-limit

大きい$n$の二項分布

plot of chunk binom-normal

正規分布に近づくものがいろいろある

大きい$\lambda$のポアソン分布

plot of chunk poisson-normal

平均値固定なら$k$が大きくなるほど左右対称に尖るガンマ分布

plot of chunk gamma-normal

有名な確率分布対応関係ふりかえり


離散一様分布
コインの表裏、サイコロの出目1–6
負の二項分布 (幾何分布 if n = 1)
成功率pの試行がn回成功するまでの失敗回数
二項分布
成功率p、試行回数nのうちの成功回数
ポアソン分布
単位時間あたり平均$\lambda$回起こる事象の発生回数
ガンマ分布 (指数分布 if k = 1)
ポアソン過程でk回起こるまでの待ち時間
正規分布
確率変数の和、平均値。使い勝手が良く、よく登場する。

現実には、確率分布に「従わない」ことが多い

植物100個体から8個ずつ種子を取って植えたら全体で半分ちょい発芽。
親1個体あたりの生存数はn=8の二項分布になるはずだけど、
極端な値(全部死亡、全部生存)が多かった。

plot of chunk overdispersion

「それはなぜ?」と考えて要因を探るのも統計モデリングの仕事。
「普通はこれに従うはず」を理解してこそできる思考。

疑似乱数生成器 Pseudo Random Number Generator

コンピューター上でランダムっぽい数値を出力する装置。
実際には決定論的に計算されているので、
シード(出発点)と呼び出し回数が同じなら出る数も同じになる。

import numpy as np
rng = np.random.default_rng(seed=42)  # initialize
rng.integers(1, 6, 4)
# array([1, 4, 4, 3])
rng.integers(1, 6, 4)
# array([3, 5, 1, 4])
rng = np.random.default_rng(seed=42)  # re-initialize
rng.integers(1, 6, 8)
# array([1, 4, 4, 3, 3, 5, 1, 4])

シードに適当な固定値を与えておくことで再現性を保てる。
ただし「このシードじゃないと良い結果が出ない」はダメ。

さまざまな「分布に従う」乱数を生成することもできる。

いろんな乱数を生成・可視化して感覚を掴もう

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import seaborn as sns

rng = np.random.default_rng(seed=24601)  # Random Number Generator

x = rng.integers(1, 6, 100)
# x = rng.binomial(3, 0.5, 100)
# x = rng.poisson(3, 100)
# x = rng.normal(50, 10, 100)

print(x)
# sns.histplot(x)   # for continuous values
sns.countplot(x)    # for discrete values

🔰 2-distribution.ipynb をJupyterで開き、順々に実行してみよう。


☕️ 休憩 + 質疑応答

本講義のお品書き

データ解析のための統計モデリング入門 久保拓弥 2012

久保先生の"緑本"こと
「データ解析のための統計モデリング入門」
をベースに回帰分析の概要を紹介。

  1. イントロ
  2. 統計モデルの基本
    • 直線回帰
    • 確率変数・確率分布 👈 ここまでやった
    • 尤度・最尤推定
  3. 一般化線形モデル、混合モデル
  4. ベイズ統計、階層ベイズモデル

回帰のキモは線ではなく分布

参考文献

3. 尤度、最尤推定